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KEYBOARDMANIA』(キーボードマニア)は、2000年2月BEMANIシリーズの第6弾としてコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)より発売された音楽ゲーム。その名の通り、キーボードを演奏するものである。キーマニおよびKMと呼ばれることもある。

概要 編集

『KEYBOARDMANIA』の筐体は中央に縦置きのディスプレイ二つが並んでおり、その下に2人分のスタートボタンとキーボード、ホイールコントローラが付いており、スピーカーはディスプレイの上方と外側についている。

入力デバイスとしてはヤマハ製の2オクターヴ分のキーボード(総24キー)とホイールコントローラ(指で上下に操作をする為の物)、そしてスタートボタンが装備されている。1P側と2P側ではホイールコントローラの配置が逆になっている。

ダブルプレイのモードの際は、2オクターヴ×2(4オクターヴ分)の、総48キー+2ホイールコントローラになる。なお、ダブルプレイ時には他のBEMANIシリーズと比べて譜面が相当変化する。具体的には1P側(左手)が伴奏をするような譜面になり、より現実のキーボード演奏に近いスタイルとなる。

また、『drummania』(ドラマニ)に搭載したセッションボックスにケーブルを接続することでマルチセッションGDKを構成する。詳細は当該項目を参照。

画面の構成や色使いなどは、『GUITARFREAKS』(ギタフリ)や『drummania』とは正反対のサイバーなイメージを持つ。

音楽シミュレーションゲームとしては楽器の再現度・音質面などから完成度の高かった本シリーズであったが、ギタフリやドラマニが10作以上もシリーズを重ねたのに対し、本作は3作のみで終了した。その要因となったのは、

  • キーボードを使用する特性上譜面の難易度が高い楽曲が多いためにゲーム自体の難易度が高く、特にステージクリアの条件が他の音楽ゲームに比べ厳しいものだった。 実際に鍵盤楽器の演奏経験があるユーザーにとっては特別に厳しい設定というわけではなかったが、実楽器未経験の一般ユーザーにとっては圧倒的に高難度であった。
  • 難易度表示が中程度より上の曲目ではイントロ部分に技巧的なパッセージが配置され、一定の技量を備えていないプレイヤーは演奏開始数秒でゲームオーバーとなるような、門前払い的なものが多かった。そのため、2作目からは1オクターブに限定した譜面でプレイできるモードが登場した。
  • バージョンによってはゲーム中に進行が一瞬止まったりするバグとも言える現象が発生することがあった。

など。しかし、曲の完成度が高く現在も根強いファンが多いことから一部のプレイヤーからは開発再開を求める声が上がっている。

その後本シリーズの収録曲中「Labyrinth」「しりとり」「VITALIZE」「Pink Rose」などが他のBEMANIシリーズに移植され話題になった。

収録曲を作曲しているミュージシャンがpop'n musicシリーズのミュージシャンであるところから、一部ファンからはpop'n musicの姉妹作といわれてる。

なお、アジアなど海外でも発売されており、ほとんどの地域では名称は"KEYBOARDMANIA"のままであるが、韓国では"KEYBOARDHEAVEN"(キーボードヘブン)に名称を変更して発売されていた。

プレイステーション2に移植された際は、アーケード版とほとんど同じ感触の専用コントローラ(USB接続)が発売された。ホイールコントローラは左右両方に装備されたため、1P側でも2P側でも同様に使える。他BEMANIシリーズ用の家庭機用コントローラと比べて非常に忠実に再現されていて、この点で一線を画している。しかし、本来売りであるはずのキー数の多さのおかげでPS2純正コントローラではプレイ不可能である。ソフト+コントローラのセット購入でないとプレイできない点は価格面などから敷居を高くしてしまった感がある。なお、ヤマハ製のUSB接続が可能なMIDIキーボードの一部が専用コントローラーの代わりに利用できた。

ゲームプレイの詳細 編集

  1. クレジットを投入し、スタートボタンを押す。
  2. プレイオプションの設定を行う。
    スタートボタンを押す時に特定の鍵盤を押しながらスタートを押すことで設定可能。
  3. セッションプレイの選択を行う(『3rdMIX』のみ)。
    スタートボタンを押した後、接続されている『GUITARFREAKS』(以下、GF)や『drummania』(以下、dm)がプレー中でない場合は三つの筐体にセッションプレイ受付中であることを示すメッセージが表示される。キーボードのみの2人プレイやギター・ドラムとのセッションプレイを行う場合はこのときにそのプレイヤーもクレジットを投入しスタートボタンを押す。
    セッションプレイを望まない場合は黒鍵盤を押しながらスタートボタンでキャンセル可能。
  4. ゲームモードを選ぶ
    『3rdMIX』では以下の中から選択できる。
    • LIGHT - 鍵盤を半分だけ使うモード。曲選択画面で白鍵盤を押すと鍵盤全体を使うLIGHT+へ変更可能。
    • REAL - 鍵盤全体を使う、難易度が高めの通常のゲームモード。『3rdMIX』ではLIGHTと同じくLIGHT+への変更が可能な他、一部曲はREALよりさらに難易度を高めたANOTHERへの変更が可能。
    • FREE - ゲームオーバーなしで2曲をプレイできる練習用のモード。
    • PRESSURE - 『2ndMIX』、『3rdMIX』に搭載。『GF』・『dm』のNONSTOPにあたるモードで、4曲を連続でプレイする。
  5. 曲を選ぶ
    ホイールで曲を選択、スタートボタンで決定する。HI-SPEEDやダブルプレイの場合、追加で詳細設定を行う。
  6. プレイする
    画面上から下がってくるチップにタイミングを合わせてキーを弾くか、ホイールを操作する。チップの中には2つがつながった物があるが、それについては押した後にバーが伸びるのでその後バーの時間いっぱい押し続け、終端で離す(『Dance Dance Revolution』のフリーズアローと異なり、押しっぱなしにするとミスになる)。これらのタイミングが良ければエキサイトゲージが上昇し、タイミングが悪いと下がる。曲の途中でエキサイトゲージが10%を切ると警告が表示され、0%になってしまうとその時点でゲームオーバーになる(ただし、警告の表示中はゲージの減少量が減る)が、曲を完奏してもエキサイトゲージの残量が一定値(通常時は70%)に満たなかった場合もゲームオーバー。ただし、後者の条件は『GF』、『dm』とのセッションプレイ中は無効となる。『3rdMIX』ではLIGHTモードでプレイした場合のみ1st STAGEでステージクリアに失敗しても2nd STAGEに進むことが可能。
    PRESSUREの場合は、ゲーム開始時にエキサイトゲージが100%から始まり、0%になった時点でゲームオーバーになる。『beatmania』のEXPERTモードのようなものである。ただし、曲順と曲毎のHI-SPEEDの速度は別々に設定できる。1ミスで2%減り、回復は一切無いので簡単なコースでもどんなに難しいコースでも50個のミスを出した時点でゲームオーバーである。
  7. 結果の表示
    1曲を最後までプレイできた場合、各評価の数やコンボ数などのプレイ結果が表示される。規定曲数を終えていなければこの後選曲画面に戻る。
  8. ゲーム終了後
    ゲーム終了後、各曲のスコアが表示される。

歴代バージョン 編集

  • アーケード版
    • KEYBOARDMANIA
    • KEYBOARDMANIA 2ndMIX
    • KEYBOARDMANIA 3rdMIX - 『GF 5th』&『dm 4th』または『GF 6th』&『dm 5th』とのセッションが可能。事実上の最終機種でこれ以降新製品は発売されていない。
  • プレイステーション2
    • KEYBOARDMANIA
    • KEYBOARDMANIA II -2ndMIX & 3rdMIX- - アーケード版『2ndMIX』、『3rdMIX』のカップリング。
  • Windows(PC)版
    • KEYBOARDMANIA YAMAHA Edition - 日本未発売。Yamaha EZ250iに付属。
    • Angelic Pianizm
    • Doremimania

主要アーティスト 編集

外部リンク 編集

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