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雷電』(らいでん)は、1990年セイブ開発が発売したアーケードゲーム、並びにその後継シリーズの総称である。ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム

概要 編集

第1作の発売当初は、その特徴の少なさからゲーマーの評価は低かった。しかし時間が経つにつれ、癖がなく遊びやすい内容と、プレイし続けることで確実に上達を見込める丁寧なゲーム設計により、初心者からマニアまで非常に幅広い層から人気を集めていった。最終的にはロングランヒット作品となっており、1990年代において、最もヒットしたシューティングの一つでもある。続編も同じく好評を博し、現在でもファンの間における本シリーズの評判は高い。

解説 編集

本作のゲームシステムは、『究極タイガー』を始めとする東亜プランの縦スクロールシューティングとほぼ同じものである(これは、「TWIN COBRA」(海外版究極タイガー)等を制作参考資料にしていることが理由)。それまではこのような作品は、ゲーマーの間では「東亜系」と呼ばれていたが、東亜プランのシューティングゲームが方向転換しつつあったこともあり、本シリーズがヒットしてからは「雷電系」と呼ばれることが多くなり、同ジャンルのデファクトスタンダードに置き換わった様子も見られた。

操作方法 編集

8方向レバーと2ボタンで自機である「超高空戦闘爆撃機・雷電」・「超高空戦闘爆撃機・雷電マークII」・「ファイティングサンダー」を操作する。ボタンはそれぞれショット、ボンバーが割り当てられており、ショットを押すとメインショットとミサイルを同時発射する。ボンバー型の縦スクロールシューティングである。2人同時プレイ可能。

メインウェポン 編集

メインウェポンはそれぞれ8段階(雷電IIIは5段階)までパワーアップする。

  • バルカン(赤)
初期装備。自機前方に扇状に弾丸を撃ち出す。パワーアップにより、最大で前方の7方向にまで攻撃できるようになる。弾丸一発あたりの威力は低いが、至近距離から全弾撃ちこむことで驚異的な攻撃力を発揮する。
  • レーザー(青)
自機正面に、レーザーを発射する。パワーアップしていくとレーザーの本数が増え、幅が広くなる。バルカンに比べ攻撃判定は非常に狭いが、破壊力が高いためボスや硬い敵機相手に重宝する。
  • プラズマレーザー(紫)
II、DX、IVに登場。連射しているとレーザーの性質が変化し(II、DX)、曲線を描きながら敵を捕捉しダメージを与え続けることができるようになる(IVではレーザーの性質は変化せず、連射中は常時捕捉)。ボタンを連射しているだけで画面中の敵ほぼ全てに対応できるが、バルカン・レーザーに比べて威力が弱いため、ボス戦では長期戦になりがちである。
雷電の関連作にあたる『ライデンファイターズ』において、雷電の自機(ライデンMk-II)が登場した際もメインショットはこのプラズマレーザーになっており、初代には登場しない武器でありながら、雷電の代名詞ともなった武器である。
非常に扱いやすいため(ゲーマー層ではない)仕事帰りのサラリーマンが好んで使用していたことからサラリーマンレーザー(リーマンレーザー)とも呼ばれる。
  • プロトンレーザー(緑)
IIIに登場。レバーを左右に振る事でレーザーが鞭のように撓って攻撃力が増加し、最大で通常の20倍に達する。IIIのメインウェポンで唯一貫通性能がある。外見や動作は上記のプラズマレーザーと似ているが、性能は全く違う。
  • プロトンレーザー改(紫)
IVに登場。IIIに登場したプロトンレーザーの改良版で、自機から三叉状に発射されるのが大きな違い。レバーを左右に振り続けることによりレーザーが一本に収束される。

サブウェポン 編集

サブウェポンはそれぞれ4段階(『雷電III』は3段階)までパワーアップする。初期状態の自機では発射出来ず、アイテムを取った時点で発射されるようになる(初代、II、DX、III)。IVの自機(ファイティングサンダーME-02改)ではサブウェポンの第1段階が標準装備されている。

  • ニュークリアミサイル「M」(黄)
前方へミサイルを発射する。ミサイルは徐々に速度を上げて突き進み、敵に命中すると高い攻撃力のある爆風が発生する。パワーアップすると、弾数、爆風の大きさ、威力が強化される。敵の至近で撃ち遅い初速をカバーすると、ボス級の耐久力が高い敵も瞬殺するほどの威力を発揮する。
  • ホーミングミサイル「H」(緑)
自機から扇状ミサイルを発射する。ミサイルは敵を自動追尾し高い命中率を誇るが、威力は低い。パワーアップすると発射できる数が増え、追尾性能と弾速も上がる。最高段階のホーミングミサイルはその高い弾速と誘導性能で、ザコ掃討に役立つ。
  • レーダーミサイル「R」(紫)
III、IVに登場。前方にミサイルを発射する。発射されたミサイルは敵機を左右方向に追尾する。高めの命中率と高めの威力があるが、横や後方の敵には誘導しない難点もある。

ボンバー 編集

アイテムを取得することで、ボンバーの数を1つ追加する。最大ストックは7個。最大数所持中に取ると5,000点のボーナス。II、DXでは、同一種のボンバーを最大数まで所持している時に更に同種のボンバーを取得すると、50,000点のボーナスになる。

  • ボンバー(赤)
敵弾を消し去るボンバーを発射。攻撃力は高いが、射出から爆発まで長いタイムラグがあるため、緊急回避には向かない。III、IVでは射出してすぐに爆風が画面全体に拡散するタイプへと一本化された。
  • 拡散ボンバー(黄)
II、DXに登場。自機の周囲に無数の小型ボンバーを散布。通常のボンバーと異なり、射出直後から攻撃・消弾判定があるため、緊急回避に用いることが可能。ただし、1発あたりの威力は低い。

その他の攻撃手段 編集

  • バチバチ弾
2人同時プレイ時のみ見られる特殊な攻撃。味方機にメインショット(収束状態のプラズマレーザー以外)を当てると、高い攻撃力を持った火花が前方に飛び散る。バチバチ弾という名は通称で、公式なものではない。
  • 自機の破片
ミスし自機が爆発したときに飛び散る破片。これはゲーム中最高の攻撃力を持つ。初代雷電ももちろん破片に攻撃判定があるが、戻り復活であるためにあまり意味は無い。

特殊アイテム 編集

  • 勲章
地面の特定の施設・敵を破壊すると出現。取得すると300点(初代)、または500点(II)のボーナス。雷電DXでは、出現と共に徐々に色がくすんでいき、得点も下がってゆく。完全に色がくすむと一瞬だけ光り、その時に取ると3,000点になる。
  • 青勲章
II、DXに登場。IIでは3,000点。DXでは、通常の勲章と同じく徐々に色がくすんでいき、くすみきってから一瞬だけ光った時に取ると10,000点になる。
  • ミクラス
勲章の出現する個所にて、まれに勲章の代わりに出現する怪獣。初代では3,000点、IIでは10,000点。DXでは、動きを停止した後再び動き出す瞬間に取ると、50,000点のボーナスになる。また、黄・青勲章を最高得点で3回取れば、次は必ずミクラスが出る。
  • 1UP
一定条件を満たしている場合に限り、特定の場所に出現。残機が1つ増える。
  • フルパワー(P)
一定条件下で出現。取得すると、現在装備中の武器が一気に最強段階にまでパワーアップする。フルパワー状態で取ると10,000点ボーナス。
  • フェアリー
特定の場所にショットを撃ち込み続けると出現。取得すると10,000点のボーナスになる他、ミスして復活した直後には複数のアイテムをばら撒いてくれる。

ストーリー編集

AD2090、地球は突如として現れた外宇宙生命体の侵略を受けた。激戦の続く中、世界連合軍は破壊された敵の戦闘機を元に、世界中の優秀な技術者を集めて、超高空爆撃機・雷電を作り出したが、あまりにも高性能、高機動であったために、実戦に耐えられるパイロットは僅か二名しか残らなかった。そして今、地球の運命を賭けて、2機の戦闘機が出撃する。

続編 編集

雷電シリーズ 編集

新要素を盛り込んだ続編。操作感覚や基本的なステージ構成は前作とほとんど変わらない。緻密で美しいグラフィックで話題になったが、序盤から難易度が高く、ゲームバランスという点では、他シリーズに比べ若干プレイヤーを選ぶ。
雷電IIのゲームバランスを調整し、ゲームを3つのコース(練習・初級・上級)から選択できるようにした、いわばバージョンアップ作品。数々のボーナス要素・隠しフィーチャーが盛り込まれており、シリーズ屈指の完成度を誇るとも言われている。
描画にポリゴンを採用した最新作。グラフィックや演出は大きくパワーアップしたが、基本的な操作感覚は従来の『雷電』シリーズとあまり変わらない。パワーアップが前作までと比べて易しくなっている。全7面。
シリーズ最新作。2006年7月22日・23日及び10月14日~16日などに、ゲームセンターでロケーションテストが行われ、発表からほぼ1年が経過した2007年6月7日に稼動された。

ライデンファイターズ 編集

テンプレート:Rellink 『雷電』シリーズとは別に、スピーディなゲーム展開を目指した『ライデンファイターズ』シリーズがある。ライデン(雷電)の名を冠しているが、ゲームの展開が早く、新機軸(スタート時に複数機の中から自機を選択、オプション機(SLAVE)の追加など)も盛り込まれており、従来のシリーズとは雰囲気が大分異なる。元々は、雷電シリーズとは関係ない別作品として開発されており、雷電シリーズの自機は後に追加されたもので、しかも隠しキャラ扱いとなっていた。

選択できる自機の数が、シリーズ最多の17機(隠し機体含む)に増えた。ステージ構成も、一部を除き新しくなっている。ノーマル、エキスパート、スペシャル(ボスと連続して戦う)の三つのコースから選ぶことができる。
基本的なシステムは前2作と変わりないが、ステージのルート分岐があり、また勲章の育成システムが大きく変更されているなど、プレイ感覚が若干異なる。自機は16機(隠し機体含む)から選択。2と同じくノーマル、エキスパート、スペシャルの3つのコースから選ぶことができる。

2008年3月に、これら三作を纏めたRAIDEN FIGHTERS ACES(ライデンファイターズ エイシズ)Xbox 360で発売予定。

また、直接的な続編・関連作ではないが、『雷電』シリーズからの単発派生作として『バイパーフェイズ1』(1995年、アーケード)がある。

移植編集

ライデンファイターズシリーズの他機種への移植は過去にセガサターンXboxWindowsへの移植計画はあったものの、 その都度に頓挫の憂き目に遭っていたが、サクセスより「RAIDEN FIGHTERS ACES(ライデンファイターズエイシス)」としてXbox 360へ移植される事が発表された。[1]

関連項目 編集

外部リンク 編集

テンプレート:雷電

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