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ゲーム概要

ジャンルロールプレイングゲーム
機種ニンテンドーゲームキューブ
開発元ゲームデザイナーズ・スタジオ
運営元任天堂
発売日2003年8月8日
価格6800円
対象年齢A

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』(Final Fantasy: Crystal Chronicles、略称はFFCC)は、ゲームデザイナーズ・スタジオスクウェア・エニックスが開発し、任天堂が発売したロールプレイングゲームである。2003年8月8日に発売された。

概要 編集

ファイナルファンタジーシリーズでのメインシリーズ外の作品であり、任天堂ハード向けのFFシリーズとしてファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズに区切られるものから最初に発売された作品である。ニンテンドーゲームキューブ用ソフトであり、ゲームボーイアドバンス(以下、GBA)を連動させて最大4人同時プレイすることが出来る。プログレッシブ出力に対応している。スクウェアとエニックスは、この作品が発売される前の2003年4月1日に合併しスクウェア・エニックスになったが、FFシリーズのリメイクではないオリジナル作品としては初めて合併後の発売となった。

据え置き型ハードでは『FFVI』以来9年ぶりの任天堂でのFFシリーズであり、ゲームキューブのキラーソフトとして期待を集めた。文化庁メディア芸術祭の大賞を受賞するなど高い評価を得た作品であるが、セールス面ではFFのメインシリーズに遠く及ばないものであった。内容的にもビジュアル重視で大作主義のメインシリーズとは趣が異なる。

開発された経緯は、ゲームデザイナーズ・スタジオの項が詳しい。

また、『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル~はてなき空の向こうに~』の名で壱河柳乃助による漫画作品が2004年~2005年に月刊少年ガンガンに連載され、全3巻の単行本として纏められている。

主なスタッフ 編集

  • 河津秋敏 (プロデューサー)
  • 青木和彦 (ディレクター)
  • 片岡正博 (シナリオ)
  • 谷岡久美 (音楽)
  • 紙山満 (メインプログラム)
  • 土谷雄一 (バトルプラン)
  • 松村靖 (フィールドプラン)
  • 板鼻利幸 (キャラクターデザイン)
  • 渋谷員子 (メニューグラフィック)

主題歌 編集

日本語版
英語版
  • オープニングテーマ ドナ・バーク "Morning Sky" 英訳詩:ドナ・バーク
  • エンディングテーマ ドナ・バーク "Moonless Starry Night" 英訳詩:ドナ・バーク
    英語版は日本語版を英訳して歌う。ドナ・バークはゲーム中のナレーションも担当している。

ゲームシステム 編集

本作はロールプレイングゲームであり、FFシリーズと銘打ってあるがこの作品より前に発売されたFFシリーズとは違い「アクション・ロールプレイング(A・RPG)」と言った方が良い。今までのスクウェアの作品だと聖剣伝説シリーズに近い。この作品より前に発売されたFFシリーズでは、イベントなどでプリレンダムービーを使うことが多かったが、本作ではプレイヤーにそのイベントを体感してもらうというコンセプトがあり、イベントなどで使われるムービーは全てリアルタイムポリゴンムービーである。

能力強化の概念やギルも使われるがMPは存在しておらず、「魔石」と呼ばれるアイテムを入手すれば誰でも魔法が使えてしまう。装備品は必要な素材とレシピとギルを入手して鍛冶屋に持っていけば手に入れることが出来る。装備できるものは武器、各種族の防具、全種族共通の防具、アクセサリーに分かれており、武器を変更するとキャラクターのビジュアルにそれが反映される。(クラヴァットのみ盾も反映される)

また経験値によるレベルアップの概念はなく、ステージクリア後に入手できるアーティファクトと呼ばれるもので攻撃力や魔力などの強化を行う。

シングルプレイモード 編集

モーグリの「モグ」をパートナーにしてクリスタルゲージを運ぶ手伝いなどをしてくれる。GBAケーブルを使いGBAの画面をレーダー画面として使用することができる。また魔法を使う際、アイテムのコマンドリストで魔石を合体させて強力な魔法が使えるようになったり武器と足し合わせて魔法剣が使えるようになる。

マルチプレイモード 編集

ゲームキューブコントローラーは使用せずGBAをコントローラーとして使う。コマンドリストのアイテムなどの情報は全てそれぞれのプレイヤー自身のGBAの画面で扱う。魔法を使うシステムがシングルプレイ時とは違い、アイテムのコマンドリストで魔石を合体させるのではなく、それぞれのプレイヤーが魔法を使う際にフィールドに表示された魔法を発動する場所を定めるターゲットリングを重ね合わせて同時に魔法を発動させる(マジックパイルと呼ばれる)と強力な魔法が使える。魔法剣を使う際も魔法を発動させた後にタイミングよく必殺技を放つと魔法剣が使える仕組みになる。

マルチプレイモードだけの利点として他のプレイヤーのキャラクターをメモリーカードを使って自分のキャラバン(RPGでいうところのパーティー)にゲストプレイヤーとして迎え入れることができる。(但し自分のデータに持ち帰ることができるのはアーティファクトのみである)。また、GBAにデータを転送して遊べるミニゲームの「けちらせキャラバンロード」はマルチプレイモード専用のゲームでありシングルプレイモードでは遊べない。

世界観 編集

このゲーム世界では、「瘴気」と呼ばれる空気によって包まれている。瘴気は人体に悪影響を及ぼし死に至らせる。唯一、「クリスタル」と呼ばれる特殊な鉱石の周辺だけが瘴気の影響を受けないため、人々はクリスタルのある土地に村々を形成している。

しかし、クリスタルの力も無限ではなく、クリスタルは年に一度に「命の木(ミルラの木)」から採取される「命の雫(ミルラのしずく)」で清める必要があるため、村の村民は、雫を集めなければならない。そうしなければクリスタルは加護の機能を停止し瘴気の侵され、村は全滅してしまう。しかし、ミルラの木はクリスタルから離れた、瘴気の溢れる村外にあるため、瘴気の中を進まなければ、雫を採取することができない。そこで、村民は、雫を集めるための器にクリスタルのかけらをはめ込み、その加護を受けながら、命の雫を集めることにした。この器をクリスタルケージという。また、雫を集める一団を人々はクリスタル・キャラバンという。これを繰り返すことで、村は滅亡から免れてきている。クリスタル・キャラバンの旅は、ミルラの雫の採取することが目的である。

また、世界の各地は、濃厚な瘴気が吹き荒れる瘴気ストリームという洞窟により分断されている。クリスタル・キャラバンは各地の洞窟を抜け、より多くの土地に赴かねばならない。ただ、この瘴気ストリームには、火、水、風、土の4つの属性のうちいずれか1つの属性を持っており、その属性に対応したクリスタルゲージでなければ通過することは出来ない。そのため、ホットスポットいう、クリスタルの属性を変える台座により、属性を変えながら進む必要がある。この瘴気ストリームの属性は年によって変わるため、1年こどに属性を確認して進まなければならない。

思い出による世界の循環 編集

このゲームは世界各地にあるダンジョンの一番奥にある「ミルラのしずく」を集めることが当面のゲームの目標であるが、「命の雫」は世界の循環の一部でしかない。人は生きることによって思い出を作り出し、長い時がたつと忘れてしまうが、その忘れた思い出を吸収し養分を生み出す「ミオ」と呼ばれる存在があり、その「ミオ」が養分を生み出し、命の木を誕生させて、命の雫を生成しているのである。

種族 編集

4つの種族 編集

この作品の世界での主要とされる亜人種たち。人の言葉を話せる種族はこの他にも、モーグリやカーバンクルがいる。

クラヴァット
地道で穏やかな性格の「温」の民。争いごとを好まない彼らは常に人々との融和を優先して行動する。空気も、土も、どんな種族の人々も、彼らにとっては友達である。
リルティ
伝統を重んじる「武」の民。遠い昔、大陸の覇者だったという歴史が、今もなお、種族の誇りとなっている。血の気は多いが、さっぱりした気性が人望を集め、世界の商業の中心を担う。
ユーク
研究者として日々を穏やかに送る「智」の民。リルティの武力支配に対して、魔法の力で抵抗した過去を持つ。異様とも思える外観は、魔力を最大限に活かすための仮の姿だと言われている。
セルキー
己を第一と考えることを美徳とする「我」の民。毛皮をまとい盗品で着飾っている。野生動物のような敏捷性としなやかさを持ち、それらを活かして盗賊になる者も多い。

その他 編集

登場人物 編集

主人公 編集

キアラン(Ciaran)
クラヴァットの男。性格はきまじめであり、好物はしましまリンゴ、嫌いなものはほしがたにんじんである。
エリン(Erin)
クラヴァットの女。花が大好きである。ときどきぼんやり何か考え事をしていることがある。
チャド=ゲイル(Cyadd=Gael)
リルティの男。勇敢だが突っ走る傾向がある。根は良い奴である。
クレア=ギルダ(Clare=Guilda)
リルティの女。肝っ玉母さんタイプの性格だが、母親は逆に心配性である。
シーベーグ(Sibeag)
ユークの男。自然をこよなく愛しており、自然について話し出すと止まらない。
イーリアス(Ilias)
ユークの女。物知りであるが、口数が少ない。逆に妹はおしゃべりである。
ム・ジカ(Mu'Zsika)
セルキーの男。音楽好きでいつも創作活動をしているが、不評作多い。
ル・ジェ(Lu'ge)
セルキーの女。人なつっこい性格である。両親は行商人をしている。キアランとは幼馴染。

なお、ここに挙げられているキャラクターは開発者が自由発想したものである。キャラクターの名前、容姿はプレイヤーが自由に設定できる。

サブキャラクター 編集

フィオナ
リルティとクラヴァットのハーフであるが、母親であるクラヴァットに近い外見をしている。リルティの国であるアルフィタリア城に住む王女であり、城下町の民衆からは「クラヴァットの王女」として認識されている。彼女は、母親が亡くなった寂しさを引きずっていおり、その寂しさを見た「じいや」の勧めで、各地を放浪する。ただ、侍従長のクノックフィエルナに断りがなかったために失踪と捉えられ、彼を困らせることになる。イベントをこなすと一人10万ギルずつもらえるイベントがある。
黒騎士
自分の記憶を求めるためにやみくもに剣を振り回してキャラバンを襲うこともある狂戦士。イベントを進めると彼の素性はリルティ族のレオン=エズラであることが明らかになるが、実の子であり黒騎士の本名を受継いだレオン=エズラに父親の仇と誤解されて殺害されるという悲惨な最期をとげる。
しましま盗賊団
構成員はセルキー2人とモーグリ1匹。しましまリンゴをけなす奴は許さない、どこか憎めないところがある盗賊団。
バル・ダット
盗賊団のリーダーであるセルキー。女性物と見紛うような服装をしているが、男性である。
メ・カジ
バル・ダットの父親に世話になったよしみで彼の後見人として盗賊団に参加している。イベントを進めるとバル・ダットを庇い魔物に殺されてしまう。また、その事からメ・ガジはクラヴァットではないかと推測される。
アルテミシオン
もともと手紙の配達員だったが盗賊に転向。悪知恵が働くが、人なつっこく子供のような言動をする。
ハーディとガーディ
テンプレート:SpoilerHガーディによればハーディは自分の兄という。しかし、この2人は同一人物である。世界中から瘴気を消そうと考えたハーディはレオン=エズラ(黒騎士)と共にキャラバンを組み、ラストダンジョンであるヴァレンジェ山に入り、その瘴気の権化のラモエと戦って負け、ラモエに記憶を食われ思い出を失う。敗因は、心が真っ直ぐすぎて思い出を作ることが出来なかったからといわれている。ガーディが今までの自分を兄と表現したのは一種の多重人格とも考えることができる。
ハーディ
世の中のあらゆることを解説しながら困っている人を助けている伝道師である。小説「僕らの村の年代記」にキャラバン時代が描かれている。ティパの村の村長のローランの発言からかつてティパの村に住んでいたことがわかる。
ガーディ
人を騙して金を得ようとする詐欺師。不思議な自作の詩(ハーディが見つけた古書より抜粋されたもの)を口ずさむこともある。本人曰く、昔の記憶が「ハーディという兄がいる」ということ以外ないらしい。しかもハーディには一度も会ったことがないという。

作品世界での歴史の推移 編集

  • 約2000年前
    繁栄を極めたレベナ・テ・ラで、4つの種族が肩を寄せ合い暮らしていたが、隕石の衝突により大クリスタルが砕け散り、瘴気があふれ世界の人口の99%が消滅する。その後、カーバンクルの教えにより、リルティがアルフィタリアの地に、ユークがシェラの地に、クラヴァットがティダの地にそれぞれクリスタルの破片の周辺に村を形成し、同時にキャラバン隊が編成されミルラのしずくを集めるようになる。
  • 約1900年前
    世界中に魔物があふれ出す。
  • 約1300年前
    リルティのカトゥリゲス一族が鉄器を用いて世界支配に乗り出す。そのためかリルティの国である、アルフィタリアは飛躍的な発展をとげる。リルティ以外の種族は世界各地に散らばる。リルティはマール峠にも村を形成し、クラヴァットはジェゴンに村を形成する。
  • 約1000年前
    ユークの民が魔力を使いリルティに対抗し、広範囲で戦争が勃発する。
  • 約800年前
    鉄鉱石や魔石などの資源が底を尽き、ユーク、リルティ、両種族とも疲弊しきったところでクラヴァットの族長アルトゥスの仲裁で戦争が終わる。その際に両種族の指導者的立場だった、ユークの賢者であるホーミヒエレは、ユーク本来の自然との対話の道に戻ることを宣言し、リルティの将軍ギゥスは人々を魔物から守ることを誓う。また、この頃にジュゴン川が流れるようになり、その水量を農耕に利用した、ファム大農場が作られる。
  • 約700年前
    セルキーの民が規律のあふれた世界に嫌気がさし、新天地を目指して放浪し始め、一部の民がルダの地に村を形成させる。さらに、クラヴァットがティパの地に村を形成させる。
  • 約600年前
    セルキーたちの新天地探しが挫折することにより、村に住むセルキーはルダの村だけになる。この頃から彼らは人々の財産を盗むようになる。
  • 約400年前
    クラヴァット、リルティ、ユークの連合軍がセルキーを制圧する。ルダの村に住む一部のセルキーは村を抜け出し、他の種族と共に住むようになる。一部の者は窃盗を続ける。
  • 約50年前
    ティダの村がミルラのしずくを集めることができなかったことにより滅亡する。

音楽編集

ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル オリジナルサウンドトラック

DISC1

  1. 記憶のこだま
  2. カゼノネ
  3. やすらぎ
  4. 今日が来て、明日になって
  5. はじまりの村
  6. キャラバン・クロスロード
  7. 旅立ち
  8. 川面にうつる雲
  9. 夢路の夕暮れ
  10. 鎚音ひびく峠にて
  11. 憂いの闇の中で
  12. にぎわいと伝統と
  13. おののけ、もののけ
  14. 三人いれば…?
  15. 誓いは永遠に
  16. 閉じられた物語
  17. マギーがすべて
  18. アミダッティも、エレオノールも
  19. 約束のうるおい
  20. そよかぜ吹けば
  21. 風のこえ、時のうた
  22. 魔物の砦
  23. 覚悟を決めろ
  24. 怪物の輪舞 ~ロンド~
  25. 命の水
  26. ぼくモーグリ
  27. なつかしい横顔
  28. 年に一度のお祭り

DISC2

  1. はてしなき空
  2. ただ突き進むのみ
  3. ぼくのおうち
  4. 大海原をながめて
  5. 心の奥に燃ゆるもの
  6. 「自由」に身をゆだねて
  7. 砂に眠る秘宝
  8. 光よ…!
  9. 新天地を目指して
  10. 哀しみを強さに
  11. 笑顔いっぱいの時間
  12. 北の空が澄んでいたころ
  13. マグ・メル
  14. アクロス・ザ・ディバイド
  15. 心の中に響く音
  16. 光と影
  17. 忘れたくない…
  18. 哀しい怪物
  19. 融合、降臨
  20. クリスタルを継ぐ者へ
  21. どこまでも蒼く
  22. 星月夜
  23. 水のオルゴール
  24. 星月夜 ~アレンジバージョン~

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関連項目 編集

外部リンク 編集

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